大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下爱情中的人性的问题,以及和爱情人性抉择文案句子的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为下面将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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[One]、dnf人性的抉择和奔流不息哪个强
奔流不息这种设计理念其实是挺不错的一种理念,和狂乱套/舞姬套的理念相似,就是鼓励玩家不停息的释放技能。我认为设计的比较成功的就是舞姬套,狂乱和不息套都有些矛盾的地方。下面来谈谈不息套的缺陷,以及改良方法。
1.不息套的缺陷,本身理念就是把大技能CD小技能化,可以说,当35-45技能的CD都减半后,这个职业本身已经不需要小技能了。但是硬塞了25-30技能进来进行淡化。
想法和实际有出入的地方在哪里呢,就是SP和TP的限制,一个职业不存在25-45技能SP和TP全满,没有TP的技能需要被强化吗?或者说即使被强化了,又能强到哪里去呢?
2.不息的2.3件套其实是对于60/70技能的弱化,本身这个也没有问题,但是配合CP就很有问题了。CP选取一共就5个,60/70占了2个。如果放弃60/70技能,直接不点,不见得35/40/45的CP很好用。直接就限制了一大批职业。
综合1.2来说,首先就是应该取消2.3件套对于60/70技能的弱化,直接把60/70技能替代25/30技能放入5件散件。
其次,应当在2.3件套中,分别加入75/80技能的小技能CD化,这样下来,奔流不息套就完成了所有除觉醒外大技能的小技能CD化。
最后,应当在5件套中,加入觉醒级别技能的大技能-cd化。我就随便举个例子,数据我随便编的。
每释放一次35/40/45/60/70/75/80技能,则减少一觉冷却0.5秒,二觉冷却1秒,三觉冷却2秒。
这样的话,多次释放技能,不仅提供了小技能的伤害总值,也提升了3分钟左右的伤害总值。
最后,神话词条,增加一条5件套减少冷却效果+20%,也就是每释放一次技能,三觉冷却减少2.4秒等。
这样设计下来,才能让繁冗的操作,除了直接堆砌伤害,还拥有一种期望值,也就是如同舞姬套一样,唱到一定程度,就提供霸体和速度,这样玩起来才有动力。
[Two]、大是大非看清人性句子
〖One〗、"在面对大是大非的问题时,人性的善恶和真实面目往往显露无疑。"
〖Two〗、这句句子直观地表达了在大是大非面前,人们的真实本性往往会暴露出来的观点。通过使用简洁明了的语言,使得句子更加直观易懂。同时,通过使用"善恶"和"真实面目"这两个词,清晰地描述了人性中存在的两种极端倾向,进一步强调了在大是大非面前,人们的真实本性会显露无遗。整体上,这句句子表意完整流畅,佐证清晰,能够准确传达出作者的观点和思考。
[Three]、爱到流泪谁的罪热门文案
回"爱到流泪谁的罪"是一部网络小说。
1.其中的"爱到流泪"表明故事情节中会有感人至深的爱情故事,主角会遭受到情感上的痛苦。
2.故事的名称“谁的罪”表明,在故事情节中会探讨道德、伦理和法律等各种价值观之间的冲突,涉及到人性的深层考验和抉择。
3.此小说的热门程度也表明了很多人对于这种题材和内容的憧憬和追求。
OK,关于爱情中的人性和爱情人性抉择文案句子的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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